《计组》指令系统

指令概念

  • 指令(机器指令)指示计算机执行某种操作的命令,是计算机运行的最小功能单位
  • 一条指令就是机器语言的一个语句,是一组有意义的二进制代码
  • 一台计算机的所有指令的集合构成该机的指令系统,也称为指令集
  • 指令系统是计算机的主要属性,位于硬件和软件的交界面上

指令格式

  • 基本指令结构
    • 操作码字段
      • 告诉用户做什么操作
    • 地址码
      • 告诉用户对谁操作
    • 指令的地址由程序计数器给出
  • 指令分类
    • 指令长度分类
      • 单字长指令
        • 指令长度 = 机器字长
      • 双字长指令
        • 指令长度 = 2个机器字长
      • 半字长指令
        • 指令长度 = 半个机器字长
    • 是否定长分类
      • 定长指令字结构
        • 执行速度快
        • 控制简单
      • 变长指令字结构
        • 指令长度随指令功能改变
      • 主存一般按字节编制,所有指令字长多为字节的整数倍
  • 具体指令结构
    • 指令访问内存的过程
      • 000000这个位置上存放着操作指令
      • A1、A2上存着两串数
      • 在000000指令的执行下,要进行加法操作,将结果填入到A3中
      • A3中的数据就是A1+A2的和
      • 最后再取A4读取出指令,开始下一轮工作
    • 内存中将操作码和地址码放在一起来优化
      • 把操作码放在一起,地址码放一块
      • 通过程序计数器使操作码+1顺序执行
      • 好处
        • 可以让程序执行完一步就自动执行下一句指令
        • 指令无需存放下一条指令的位置
        • 减少一次访存次数
        • 无例外情况下,顺序执行

指令例子

0000 0000 000 001 000010 000011 000100
OP $A_1$ $A_2$ $A_3(结果)$ $A_4(下址)$

操作码和地址码分组存放

操作码和地址码放在一起

地址码

三四地址指令

  • 原先每条地址码最多只能寻址到2的6次方,即64个地址
  • 现在地址搜寻的范围变成了2的8次方,即256个地址
  • 寻址范围大增加
  • ($A_1$)OP($A_2$)$\rightarrow A_3$
  • $A_4$ = 下一条将要执行指令的地址

整容前

OP $A_1$ $A_2$ $A_3(结果)$ $A_4(下址)$
8位 6位 6位 6位 6位

整容后

OP $A_1$ $A_2$ $A_3(结果)$
8位 8位 8位 8位

二地址指令

  • 对两个数进行操作后结果覆盖到原来的地址上的数
  • 如将A1和A2相加,结果返回到A1
  • ($A_1$)OP($A_2$)$\rightarrow A_1$
OP $A_1(目的操作数)$ $A_2(源操作数)$
8位 12位 12位

一/单地址指令

  • 第一种
    • 只有目的操作数的单操作数指令
    • 进行自身操作的数(自增,自减,取反,求补)
    • OP(A1)$\rightarrow$A1
  • 第二种
    • 蕴含约定目的地址的双操作数指令
    • 地址码A1指明一个操作数
    • 另一个操作数来自隐含寻址,由ACC提供
    • (ACC)OP(A1)$\rightarrow$ACC
OP $A_1$
8位 24位

零地址指令

  • 只给出操作码OP,没有显示地址
  • 第一种
    • 不需要操作数的指令
      • 空操作指令
      • 停机指令
      • 关中断指令
  • 第二种
    • 堆栈计算机中,两个操作数来自堆栈的栈顶和次栈顶单元,计算结果压回栈顶

操作码

  • 拓展操作码
    • 计算
      • 保持指令字长度不变而增加寻址空间
      • 如果将前面的4位全部用于操作码,则一共能发出0000-1111【16种操作】
      • 现在舍弃一条操作(1111),只发出0000-1110【15种操作】
      • 将1111留作标记,如果为1111开头,则代表A1也作操作码
      • 将1111 1111 留着作为标记,如果为1111 1111开头的,则代表A2也作操作码
      • 全为操作码,没有地址码,即零地址指令
    • 总结
      • 对使用频率较高的指令,分配较短的操作码
      • 对使用频率较低的指令,分配较长的操作码
      • 从而尽可能减少指令译码和分析的时间
      • 各指令的操作码一定不能重复
      • 拓展操作码不一定只能有一条,也就是说不一定只有1111作拓展操作码,对应15条地址,也可以1110、1111都做拓展码,留14条地址指令也行,甚至不要14条地址指令,只要13条、12条也可以,所有操作码的设计都符合下面的规则
      • 设地址长度为n,上一层留出m条指令,下一层可扩展出$m \times 2^n$条指令
      • 定长操作码
        • 在指令字的最高位部分分配固定的若干位(定长)表示操作码
        • 一般n位操作码字段的指令系统最大能够表示$2^n$条指令
        • 优点
          • 定长操作码对于简化计算机硬件设计,提高指令译码和识别速度很有利
        • 缺点
          • 指令数量增加时会占用更多固定位,留给表示操作数地址的位数受限
      • 扩展操作码(不定长操作码)
        • 全部指令的操作码字段的饿位数不固定,且分散地放在指令字的不同位置上
        • 最常见的变长操作码方法是扩展操作码,使操作码的长度随地址码的减少而增加,不同地址数的指令可以具有不同长度的操作码,从而在满足需要的前提下,有效缩短指令字长
        • 优点
          • 在指令字长有限的前提下仍保持比较丰富的指令种类
        • 缺点
          • 增加了指令译码和分析的难度,使控制器的设计复杂化

操作类型

  • 数据传送类
    • 进行CPU和主存之间的数据传送
    • LOAD作用
      • 把存储器中的数据放到寄存器中
    • STORE作用
      • 把寄存器中的数据放到存储器中
  • 运算类
    • 算术
      • 加、减、乘、除、增1、减1、求补、浮点运算、十进制运算
    • 逻辑
      • 与、或、非、异或、位操作、位测试、位清除、位求反
    • 移位操作
      • 算术移位、逻辑移位、循环移位(带进位和不带进位)
  • 程序控制类
    • 改变程序执行的顺序
    • 无条件转移JMP
    • 条件转移BRANCH
    • 调用CALL
    • 返回RETURN
    • 陷阱Trap
    • 调用指令
      • 必须保存下一条指令的地址,子程序执行结束时,根据返回地址返回到主程序继续执行
    • 转移指令
      • 子程序调用与返回指令用于解决变动程序中指令执行次序的需求,而不是数据调用次序的需求
  • 输入输出类
    • 进行CPU和IO设备之间的数据传送
    • 传送控制命令和状态信息

CISC和RISC

  • RISC相比CISC
    • RISC更能充分利用VLSI芯片的面积
    • RISC更能提高运算速度
    • RISC便于设计,可降低成本,提高可靠性
    • RISC有利于编译程序代码优化
    • x86处理器属于CISC
复杂指令系统计算机CISC 精简指令系统计算机RISC
特点 指令的长度不固定,指令格式多,寻址方式多
可以访存的指令不受限制
各种指令执行时间相差大,大多需要多个时钟周期才能完成
控制器大多数采用微程序控制
指令长度固定,指令格式种类少,寻址方式种类少,指令条数少
只有Load/store指令方寸,其他指令的操作在寄存器中进行
CPU中通用寄存器的数量相当多
以硬布线控制为主,不用或少用微程序控制
指令规整且长度一致
指令和数据按边界对齐存放
只有Load/Store指令能访问存储器
指令系统 复杂,庞大 简单精简
指令数目 一般大于200条 一般小于100条
指令字长 不固定 定长
可访存指令 不加限制 只有Load/Store指令
各种指令执行时间 相差较大 绝大多数在一个周期内完成
各种指令使用频度 相差很大 都比较常用
通用寄存器数量 较少
目标代码 难以用优化编译生成高效的目标代码程序 采用优化的编译程序,生成代码较为高效
控制方式 绝大多数为微程序控制 绝大多数为组合逻辑控制
指令流水线 可以通过一定方式实现 必须实现

寻址方式

  • 指令系统采用不同寻址方式的目的
    • 缩短指令字长
    • 扩大寻址空间
    • 提高编程的灵活性

指令寻址

  • 下一条将要执行的指令地址
  • 程序计数器
    • 程序计数器PC是指让程序执行完一步就自动执行下一句指令的物理硬件
    • 机器按字寻址,PC给出下一条指令字的访存地址(指令在内存中的地址),因而PC的位数取决于存储器的字数
    • 机器按字寻址,指令寄存器IR用于接受取得的指令,因此IR的位数取决于指令字长
  • 指令寻址的种类
    • 顺序寻址
      • 通过程序计数器加1(1指指令字长),自动形成下一条指令的地址
    • 跳跃寻址
      • 通过转移类指令实现,可用来实现程序的条件或无条件转移
      • 跳跃:指下条指令的地址不由PC自动给出,而由本条指令给出下条指令地址的计算方式
      • 跳跃的地址分为绝对地址【标记符直接得到】和相对地址【相对当前指令地址的偏移量】
      • 跳跃的结果是当前指令修改PC值,所以下一条指令仍然通过PC给出
    • 例图

数据寻址

  • 数据寻址就是确认本条指令的操作数地址
    • 地址码的组成
      • 地址码 = 寻址特征 + 形式地址
        • 寻址特征 = 存的就是每个寻址方式上的蓝色小标,表示一种方式
        • 形式地址A = 就是不是直接对应到存储器中的地址,需要根据寻址特征的要求转换为对应存储器的地址
        • 有效地址EA = 通过寻址特征和形式地址求出来的真正对应到存储器的地址
        • A表示A这个地址,(A)表示地址为A里面的内容
        • EA=A表示形式地址A就是真实地址EA
        • EA = (A)表示形式地址A的内容是真实地址EA
      • 操作码(OP) 寻址特征 形式地址(A)
  • 常见的数据寻址方式
    • 隐含寻址
      • 有效地址
        • 程序指定
      • 知识点
        • 定义
          • 补直接给出操作数的地址,而是在指令中就隐含操作数的地址
        • 寻址过程
          • 形式地址A取出对应的一个操作数
          • 另一个操作数则是通过隐含寻址方式的指令设置,隐含在了ACC中
        • 特点
          • 隐地址不给出明显的操作数地址,而在指令中隐含操作数的地址
          • 可以简化地址结构,如零地址指令
        • 例图
    • 立即寻址
      • 有效地址
        • A就是操作数
      • 定义
        • 把我们实际要操作的数,直接存放在唉形式地址中
      • 寻址过程
        • 寻址特征为#,代表立即寻址的意思
        • 形式地址写的就是操作数3的补码(011)
      • 特点
        • 立即寻址主要执行取指令访存1次,不需要执行指令访存
        • 立即寻址速度第一,指令直接给出操作数
      • 例图
        • 一地址指令 操作码(OP) # $0\cdots011$
    • 直接寻址
      • EA = A
      • 定义
        • 地址码字段给的是操作数的有效位置
        • 可以根据这个有效位置去内存中寻找操作数
      • 特点
        • 直接寻址主要执行取指令访存1次,还有执行指令访存1次
      • 例图
    • 间接寻址
      • EA=(A)
      • 定义
        • 地址码字段给的是
          • 操作数有效地址所在存储单元的地址
        • 我们需要去这个单元取操作数的地址码,再拿这个地址码取找操作数
      • 特点
        • 与直接寻址相比:间接寻址执行取指令访存1次,还要执行指令访存2次
      • 例图
    • 访问寄存器的寻址
      • 寄存器寻址
        • $EA = R_i$
        • 定义
          • 和直接寻址原理一样,知识把访问主存改为访问寄存器
        • 特点
          • 寄存器寻址主要执行取指令方寸一次
          • 由于访问的是寄存器,因此不需要执行指令访存
          • 访问寄存器会比访问主存快得多
          • CPU中寄存器不是很多,用很短的编码就可以指令寄存器,能有效地缩短地址段的位数
        • 例图
      • 寄存器间接寻址
        • $EA = (R_i)$
        • 定义
          • 和访问主存的间接寻址原理相同
          • 地址码字段给的是操作数所在的寄存器位置
          • 可以根据这个地址去寄存器中找到操作数的有效地址
          • 再去内存中寻找操作数
        • 特点
          • 寄存器间接寻址主要执行指令访存1次
          • 还有一次是寄存器执行指令访存1次
        • 例图
    • 转/偏移类寻址
      • 基址寻址
        • EA = (BR)+A
        • 定义
          • CPU中基址寄存器BR的内容 + 形式地址A = 有效地址
        • 特点
          • 基址寄存器不变(作为基地址),改变的是形式地址A中的值(作为偏移量)
          • 不用专门的BR(基址寄存器)也行,可以用通用寄存器
          • 原理一样,只不过需要给个编码定位到通用寄存器
        • 用处
          • 可以扩大寻址范围
          • 原先只能寻址A的位数范围内的地址,有了基址寻址的方式
          • 可以通过加上一个基地址从而在更大范围的空间内设计程序
        • 例图
      • 变址寻址
        • EA = (IX) + A
        • 定义
          • 通过修改变址值IX从而达到取不同操作数的目的
        • 特点
          • 变址寄存器的内容可以改变(作为偏移量),而形式地址A保持不变(作为基地址)
          • 变址寻址常用在一些有规律的操作上,比如遍历字符串,遍历数组
          • 1条指令实现了基址寻址多条的功能
        • 例图
      • 相对寻址
        • EA = (PC)+A
        • 定义
          • 相对寻址是基址寻址的变种,将基址寄存器BR改为程序计数器PC
        • 特点
          • 地址码中的A是相对于当前指令地址的位移量,用补码表示
          • A的位数决定操作数的寻址范围
          • 相对寻址有利于程序浮动,广泛用于转移指令和多道程序设计中
          • 所以相对寻址的相对地址是以下条指令在内存中首地址为基准位置的偏移量
        • 例图
      • 堆栈寻址
        • 定义
          • 把操作数存放在堆栈中,隐含的使用堆栈指针(SP)作为操作数地址
          • SP指针指向栈顶的空单元
        • 特点(与正常栈的出入栈顺序相反)
          • 入栈,先压入数据,再修改指针
          • 出栈,先修改指针,再弹出数据
        • 例图
  • 常考点
    • 速度方面
      • $立即寻址\rightarrow寄存器寻址\rightarrow直接寻址\rightarrow寄存器间接寻址\rightarrow间接寻址$
    • 基址寻址 变址寻址
      有效地址 EA=(BR)+A EA = (IX)+A
      寄存器内容 由操作系统或管理程序确定 由用户设定
      程序执行过程中值是否可变 不可变 可变
      特点 多用于多道程序设计和编制浮动程序 有利于处理数组问题和编制循环程序

指令的机器级表示

选择结构语句的机器级表示

参数列表中越后面的参数越早压入,压完参数之后就是返回地址,以及旧的 ebp 数值

举例

        
        int get_cont(int *p1, int *p2) {
            if(p1 > p2) {
                return *p2;
            } else {
                return *p1;
            }
        }

        //把上述代码转换成 IA-32 下的汇编语言,最后的返回值保存在 EAX 寄存器中

        //机器级表示
        pushl %ebp
        movl %esp, %ebp
        ; 首先得到两个点的值
        movl 8(%ebp), %eax
        movl 12(%ebp), %edx

        ; 比较两个地址的大小
        cmpl %eax, %edx       ; 拿 %edx - %eax 的值去更新标志位
        jb .L1
        movl (%eax), %eax
        jmp .L2

        .L1:
        movl (%edx), %eax
        jmp .L2

        .L2:
        leave
        ret

跳转指令

  • 汇编指令中有一些缩写
    • 常见寄存器 ax(累加器)、bx(基址寄存器)、cx(计数器)、dx(数据寄存器)
    • g(greater)、l(less)、e(equal)s(sign)

  • 举例
    • 无符号的情况下 jb 就是 B 大,jae 就是 A 大于等于 B。
    • 有符号的情况下 jg 就是 A 大,jle 就是 A 小于等于 B

返回指令

leave 代表:

movl %ebp, %esp
popl %ebp

ret 代表:

popl %eip

也就是说,在没有用栈的情况下,或者用了栈把栈清空以后返回过程调用的情况下,最后两步就是:

leave
ret

Switch 语法举例

循环结构语句的机器级表示

过程(函数)调用对应的机器级表示

  • 被保存的寄存器)函数P将要使用的“被调用者保存寄存器”通过push保存在函数的栈帧中。
  • (局部变量)如果函数P使用了“调用者保存寄存器”,就需要将其保存在栈中,才能调用函数Q。并且函数P根据需要申请空间来保存其他局部变量。
  • 参数构造区)函数P将参数保存在寄存器中,如果超过6个参数,就申请空间保存到内存中。
  • (返回地址)函数P使用call指令调用函数Q,会将call的下一行指令的地址压入栈中,并将程序计数器指向函数Q的第一条指令的地址。
  • 当函数Q运行时会随着使用动态申请和释放局部变量,当函数Q运行完时,首先使用栈“被调用者保存寄存器”的值,然后使用ret指令返回将程序计数器设置为栈顶的返回地址,最后将栈顶的返回地址弹出。
  • 无论是“被保存的寄存器”还是“局部变量”以及“参数构造区”,一开始如何申请这些区域,后面使用完后还会逆向地通过%rsp将这些区域释放掉,这是动态的过程,使得一个函数运行完时,%rsp指向的就是返回地址,就能直接通过ret返回到调用者的断点处。